Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado Valkyrie Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie
Tornado
Zap Wizard Valkyrie
Lightning

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap Valkyrie Tornado
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie
Tornado
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Zap Valkyrie
Tornado Lightning Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Lightning Zap Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard Tornado
Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Elite Barbarians Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Elite Barbarians Lightning
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Fire Spirit
Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fire Spirit Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Zap Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Lightning Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Zap Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Elite Barbarians Lightning Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Valkyrie Tornado Lightning
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Zap Tornado
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Lightning
Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Lightning Zap Valkyrie Wizard Tornado
Lightning Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Lightning Fire Spirit Elite Barbarians
Lightning
Lightning Zap Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Wizard
Lightning Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Tornado
Lightning
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado Fire Spirit Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Zap Tornado
Elite Barbarians Lightning Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Wizard Lightning
Zap Lightning Fire Spirit Goblin Gang
Lightning Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Lightning Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076