Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Bats Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Bats Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Bats
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Bats Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Minion Horde Wizard
Zap Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076