Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Baby Dragon Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Rocket Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Golem Mega Knight
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Golem
Baby Dragon Fire Spirit Wizard Rocket
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Wizard Rocket
Fire Spirit Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie
Fire Spirit Mega Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fire Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Fire Spirit Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Fire Spirit
Rocket Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Rocket
Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076