Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Hog Rider Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Minions Valkyrie
Minions Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Skeletons Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076