Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Elixir Collector Witch Golem Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone
Giant Snowball
Bats Clone Witch Lumberjack
Zap
Bats Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Royal Ghost Lumberjack
The Log
Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Clone Witch Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Elixir Collector Clone Witch Lumberjack
Poison
Bats Elixir Collector Clone Witch
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Elixir Collector Clone Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Royal Ghost Valkyrie Lumberjack Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Clone Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Clone Golem Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Witch Royal Ghost
Elixir Collector
Clone
Golem Bats Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Clone Golem Royal Ghost Lumberjack
Golem
Clone Bats Witch Lumberjack
Royal Ghost
Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Clone Witch Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Bats
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Witch Lumberjack
Elixir Collector
Clone
Witch
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Golem
Royal Ghost
Witch
Lumberjack
Bats Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Bats Valkyrie
Witch Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Bats Witch
Valkyrie
Witch Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Royal Ghost Lumberjack
Bats Witch
Lumberjack Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Witch Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Witch Bats Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Bats Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Bats
Valkyrie Witch Lumberjack
Bats Witch
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Witch Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie
Valkyrie
Bats Witch
Witch
Bats Lumberjack
Valkyrie
Witch
Bats
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch
Witch Royal Ghost
Witch
Bats Witch
Bats Witch
Bats Witch
Witch
Valkyrie Lumberjack
Bats Witch
Bats Witch
Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076