Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Miner Lumberjack
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie Miner Lumberjack
Fireball
Musketeer Lumberjack
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Miner Musketeer Valkyrie Lumberjack Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Zap Miner

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Zap Lumberjack
Ice Spirit
Zap Valkyrie Musketeer Miner Lumberjack
Zap
Ice Spirit Miner Fire Spirit Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Zap Miner Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Lumberjack Zap
Lightning
Miner
Fire Spirit Zap Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer Miner

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Valkyrie
Ice Spirit
Zap Musketeer Fire Spirit Valkyrie Miner Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Musketeer Valkyrie Miner Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Zap Miner
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Zap Lumberjack
Lightning
Miner
Ice Spirit Zap Musketeer
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer Valkyrie
Lumberjack Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Lumberjack Fire Spirit Musketeer Valkyrie Lightning
Lumberjack Musketeer Valkyrie
Lightning Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer Lightning Fire Spirit Ice Spirit Zap
Lightning Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie Miner Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap
Lumberjack Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Lightning
Fire Spirit Valkyrie Ice Spirit Zap Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Lightning Lumberjack
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Musketeer Valkyrie Lightning Miner Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Lumberjack Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Lightning Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Lightning Ice Spirit Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lightning Zap Valkyrie
Lightning Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Lightning Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Miner
Lightning Miner
Lightning Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Zap Lightning
Miner Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Musketeer Lumberjack
Lightning Miner Zap Musketeer Valkyrie
Lightning Fire Spirit Zap Musketeer
Lightning Fire Spirit Musketeer Miner
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Musketeer
Lightning Fire Spirit Zap Valkyrie Miner
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Miner Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Miner
Lightning Miner Zap Musketeer
Lightning Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Zap Musketeer Miner
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning
Zap Lightning Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Lightning Fire Spirit Zap Musketeer
Lightning Miner Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Lightning
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076