Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Hunter Witch Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Hunter Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Hunter Witch
Poison
Goblin Gang Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Hunter Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Hunter Witch Prince Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Prince Golem
Royal Giant
Fireball Hunter Goblin Gang Witch
Fireball
Royal Giant Golem
Valkyrie
Prince Goblin Gang Hunter Witch
Hunter
Royal Giant Valkyrie Prince Golem
Witch
Royal Giant Valkyrie Prince Golem
Prince
Valkyrie Goblin Gang Hunter Witch Golem
Golem
Fireball Goblin Gang Hunter Witch Prince

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Valkyrie Prince
Royal Giant
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Hunter Witch Prince
Hunter
Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Hunter Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Hunter Witch Prince Valkyrie
Hunter Witch Prince Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Fireball Valkyrie Hunter
Hunter Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Hunter Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Hunter Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Hunter
Hunter Goblin Gang Fireball Witch
Hunter Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Hunter Witch Prince
Goblin Gang Hunter Prince
Goblin Gang Fireball Hunter Prince
Goblin Gang Fireball Valkyrie Hunter Witch Prince
Fireball Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch Prince
Valkyrie Hunter Witch Fireball
Hunter Prince
Goblin Gang Valkyrie Fireball Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch Prince
Fireball Goblin Gang Valkyrie Hunter Prince
Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Hunter Prince Fireball
Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch Prince
Fireball Goblin Gang Hunter Witch
Goblin Gang Prince Fireball Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter Prince
Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch Goblin Gang
Valkyrie Hunter Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Hunter Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Fireball Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Fireball Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Hunter Witch
Witch
Fireball Hunter
Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Prince
Fireball Hunter Witch
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Prince
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Hunter Witch
Witch
Fireball Hunter Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Fireball Hunter Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Prince
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Prince
Fireball Hunter Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Hunter Prince
Fireball
Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076