Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Hog Rider The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie The Log Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 4 13

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut The Log
Hog Rider
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut The Log
The Log
Fireball Musketeer Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut The Log
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut The Log
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Goblin Hut The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076