Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Valkyrie
Hog Rider Wizard Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Electro Dragon
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Knight
Tesla Electro Dragon Arrows Fireball Wizard
Tesla
Knight Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Wizard Electro Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Electro Dragon
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Knight Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla Knight Valkyrie Electro Dragon
Tesla Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Tesla Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Tesla Fireball Wizard Electro Dragon
Tesla Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Tesla Electro Dragon
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Wizard Arrows Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tesla Fireball Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Knight Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla
Valkyrie Wizard Arrows Knight Tesla Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Dragon
Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Tesla Electro Dragon
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Electro Dragon Knight Fireball Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Knight Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Knight Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076