Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 19

Valkyrie
Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Bowler
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bowler Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Bowler Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel Bowler Giant Skeleton
Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Bowler Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bowler
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler
Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Wizard Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Bowler
Wizard Witch
Wizard Witch Bowler
Wizard Barbarian Barrel Bowler
Wizard
Bowler Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Wizard
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Witch Bowler
Wizard Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Bowler
Bowler Giant Skeleton
Wizard
Bowler
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Bowler
Witch
Wizard Barbarian Barrel Witch Bowler Electro Wizard
Wizard Witch Bowler
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Bowler
Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Bowler
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler
Giant Skeleton
Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076