Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler
Fireball
Bomber Wizard Bowler
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Rage Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Rage Bowler
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bowler
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bowler Fire Spirit Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Bowler
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Fire Spirit Bomber Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard
Bowler Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Valkyrie Bomber Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Fire Spirit Fireball Bomber Valkyrie Wizard Bowler
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bomber Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Bowler Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Bowler
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Fire Spirit Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Bowler
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie Bowler
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Wizard Bowler
Fireball Fire Spirit Wizard Bowler
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler
Bomber Fireball Wizard Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076