Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Prince
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Prince Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Fire Spirit
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Inferno Tower Wizard Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Prince Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Prince Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Prince Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Prince
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076