Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Electro Wizard Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap Valkyrie Freeze Balloon
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Lumberjack Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Valkyrie Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Zap Tornado Freeze Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado Lumberjack Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Zap Freeze
Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Zap Tornado Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Zap Tornado Electro Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Zap Tornado Freeze Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Tornado Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Zap Tornado Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Tornado Freeze Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap Tornado Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Zap Tornado Freeze
Tornado
Zap Tornado Freeze
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Freeze
Zap
Zap
Tornado Freeze
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Freeze Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Tornado Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado Freeze Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076