Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Rage Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard Baby Dragon Valkyrie Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Balloon Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Rage Baby Dragon Balloon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Valkyrie
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rage
Tornado
Wizard Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Tornado
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076