Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Baby Dragon
Minion Horde
Giant
Dart Goblin
Valkyrie Giant Baby Dragon
Fireball
Giant Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Giant Baby Dragon
Giant
Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Valkyrie
Minion Horde
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Giant
Skeleton Army
Dart Goblin
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076