Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats The Log Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Bats Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Magic Archer Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Fire Spirit Bats Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Bats Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Fire Spirit Bats Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Wizard Bats Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Fire Spirit Bats Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard
Fire Spirit Bats
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon The Log
Bats
Fire Spirit Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Fire Spirit Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Fire Spirit Bats Magic Archer
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076