Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Witch
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats Valkyrie Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Bats Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Bats Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076