Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Executioner Electro Wizard
Poison
Mega Minion Executioner Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Rocket Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Tornado Valkyrie Electro Wizard Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Electro Wizard Valkyrie Executioner The Log
Mega Minion
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Mega Minion Tornado Executioner Electro Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Rocket Executioner Valkyrie The Log
Executioner
Tornado Zap Valkyrie The Log
The Log
Zap Tornado Executioner
Electro Wizard
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mega Minion Electro Wizard Valkyrie Tornado Executioner The Log
Mega Minion
Zap Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mega Minion Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Executioner Zap Mega Minion Valkyrie The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Valkyrie The Log
The Log
Zap Mega Minion Valkyrie Rocket Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Mega Minion Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Rocket Tornado Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Zap Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mega Minion Rocket Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Rocket Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Zap Mega Minion Tornado The Log
Mega Minion Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Rocket The Log Electro Wizard
Valkyrie Rocket Executioner Zap Mega Minion Tornado The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Tornado Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Executioner The Log Mega Minion Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie Rocket Executioner The Log
Zap Valkyrie Rocket The Log Electro Wizard
Valkyrie Rocket Zap Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner
Rocket Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Rocket Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Rocket Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Tornado The Log
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Rocket Zap Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Rocket Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie Rocket Tornado Executioner The Log
Valkyrie Executioner Zap Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Executioner Zap Valkyrie The Log
Executioner Zap Mega Minion Rocket Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Zap Tornado Executioner
The Log Zap Tornado
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Zap Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Executioner
Rocket Executioner The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Zap Executioner The Log
Rocket Executioner The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard
Rocket Zap Valkyrie Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Zap The Log
Zap Tornado The Log Valkyrie Executioner
Mega Minion
The Log Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado The Log
Rocket Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap Rocket The Log
Zap Rocket Electro Wizard
Rocket The Log
Zap Electro Wizard Rocket
Rocket Zap Mega Minion Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Mega Minion Valkyrie Rocket Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Rocket Zap Tornado
Mega Minion Executioner
Zap Rocket Tornado The Log Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076