Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Cannon Skeleton Army
Zap
Minions Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Cannon Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minions Cannon Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Cannon Skeleton Army Tornado Fireball Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Minions Giant Skeleton
Minions
Zap Giant Skeleton
Cannon
Fireball
Zap Tornado
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Zap Fireball Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Wizard Tornado

Synergie w obronie 4 13

Zap
Cannon Fireball Minions Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Minions
Zap Cannon Giant Skeleton
Cannon
Zap Minions Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Zap Tornado Cannon
Wizard
Tornado Cannon Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Cannon Wizard Giant Skeleton
Tornado
Fireball Wizard Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Minions Cannon
Cannon Skeleton Army Tornado Minions Giant Skeleton
Cannon Skeleton Army Minions
Fireball Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Tornado Zap Minions Cannon
Minions Tornado Zap Cannon Fireball Wizard
Zap Cannon Fireball Giant Skeleton
Cannon Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Cannon Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Zap Cannon Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton
Minions Zap Fireball Wizard Tornado
Cannon Skeleton Army Zap Minions Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minions Cannon Tornado
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Tornado Zap Cannon Fireball
Wizard Minions Cannon Fireball Skeleton Army Tornado
Cannon Fireball Zap Minions Wizard Skeleton Army Tornado
Zap Wizard Tornado Minions Cannon Fireball Giant Skeleton
Cannon Tornado
Wizard Skeleton Army Minions Cannon Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fireball Tornado
Giant Skeleton Cannon Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Minions Tornado
Skeleton Army Minions Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Minions Fireball Skeleton Army Tornado
Cannon Skeleton Army
Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Fireball Tornado Giant Skeleton
Minions Zap Cannon Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Tornado
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions Tornado
Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Minions Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Tornado
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Zap Minions Fireball Tornado Giant Skeleton
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076