Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Elixir Collector Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Dark Prince
The Log
Ice Spirit Dark Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Wizard Elixir Collector
Poison
Minions Wizard Elixir Collector
Lightning
Wizard Elixir Collector Dark Prince
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Tornado Dark Prince Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Minions
Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Elixir Collector
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Zap Minions Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Minions Wizard

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Minions Wizard Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Minions Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Elixir Collector
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Zap Minions Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Dark Prince
Tornado P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Dark Prince
Minions Tornado Ice Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Ice Spirit Dark Prince
Minions Zap Wizard Tornado Dark Prince
Minions Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Wizard Dark Prince
Wizard Ice Spirit Zap Minions Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard Minions Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Wizard Tornado Dark Prince
Zap Wizard Tornado Ice Spirit Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Dark Prince Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard Ice Spirit Zap Minions Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Ice Spirit Zap Minions Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Ice Spirit Zap Minions Tornado
Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Minions Tornado
Zap Wizard Tornado Dark Prince
Zap Wizard Tornado
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Minions
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Tornado
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Wizard Dark Prince
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Ice Spirit Minions Dark Prince
Zap Wizard Tornado
Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076