Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Valkyrie Hog Rider Poison Magic Archer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Tornado Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Tornado Poison Magic Archer
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Wizard Magic Archer Valkyrie Hog Rider Poison
Poison
Hog Rider Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Tornado Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Magic Archer
Tornado
Wizard Magic Archer Valkyrie Poison
Poison
Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Tornado Valkyrie Magic Archer
Tornado Wizard Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Poison Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Poison Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tornado Poison
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Poison Magic Archer
Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Poison Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Poison Tornado Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tornado Poison Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Tornado Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Magic Archer
Wizard Poison Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Poison Magic Archer
Poison Wizard Tornado Magic Archer
Poison Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Poison
Poison Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Poison Wizard Tornado Magic Archer
Poison Elite Barbarians Magic Archer
Poison Magic Archer
Elite Barbarians Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison
Tornado Poison
Wizard Poison Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Valkyrie Wizard Magic Archer
Poison Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Poison Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Poison Wizard Tornado Magic Archer
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Tornado Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076