Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Poison
Mega Minion Flying Machine
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Poison Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Ice Spirit Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Golem
Flying Machine
Baby Dragon Golem
Tornado
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Poison Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Poison
Golem Mega Minion Tornado Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Poison Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Mega Minion
Ice Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Flying Machine
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon
Tornado
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado
Poison
Ice Spirit Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Tornado Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Tornado Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Poison Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Flying Machine
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Ice Spirit Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Poison Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Poison Ice Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Poison Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Baby Dragon
Poison Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon
Poison Flying Machine Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Poison Flying Machine Tornado
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Flying Machine Baby Dragon Poison
Tornado Poison Ice Spirit Baby Dragon
Mega Minion
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Poison
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Flying Machine
Poison Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon
Poison Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Mega Minion Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Flying Machine Tornado Poison
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076