Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball
Minions Inferno Dragon
Poison
Bats Minions
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Minions Tornado Valkyrie Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Minions Prince Inferno Dragon
Zap
Mirror Tornado Prince Bats Minions Valkyrie
Minions
Bats Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Prince Zap Minions Tornado
Mirror
Zap Tornado
Tornado
Zap Valkyrie Mirror
Prince
Zap Valkyrie Bats Minions
Inferno Dragon
Bats Minions

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Minions Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap
Mirror Bats Minions Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon
Minions
Valkyrie Bats Zap Prince
Valkyrie
Minions Bats Zap Mirror Tornado Prince
Mirror
Zap Tornado Valkyrie Inferno Dragon
Tornado
Mirror Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon
Prince
Bats Zap Minions Valkyrie Tornado
Inferno Dragon
Bats Zap Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Inferno Dragon Bats Zap Minions Valkyrie Prince
Tornado Prince Bats Minions Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Tornado Prince
Tornado Bats Zap Minions Valkyrie
Bats Minions Tornado Inferno Dragon Zap
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Minions Tornado Prince
Tornado Valkyrie Prince
Bats Minions Valkyrie Zap Tornado
Minions Inferno Dragon Bats Zap Tornado
Prince Bats Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Minions Tornado Prince
Inferno Dragon Prince
Tornado Zap Prince Inferno Dragon
Bats Minions Valkyrie Tornado Prince
Bats Zap Minions Valkyrie Tornado Prince
Zap Valkyrie Tornado Bats Minions Inferno Dragon
Tornado Prince Inferno Dragon
Valkyrie Bats Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince
Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon
Bats Zap Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats Zap Tornado
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Bats Zap Minions Tornado
Prince Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Bats Minions Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Tornado Prince
Prince Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Minions Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon
Bats Minions Valkyrie Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Bats Zap Minions Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Minions Tornado Prince
Zap Valkyrie Tornado Prince
Zap Tornado
Minions
Zap Prince
Zap
Tornado
Bats Minions
Zap Prince
Zap Valkyrie Tornado
Minions Prince
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Prince
Zap Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Bats Minions
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Minions Prince
Zap Tornado
Valkyrie Prince
Zap
Zap Tornado
Prince
Zap Bats Minions Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076