Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Freeze Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Ice Wizard Valkyrie Freeze Inferno Dragon Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Bowler
Valkyrie
Balloon Tornado
Tornado
Valkyrie Freeze Balloon Bowler Ice Wizard
Freeze
Balloon Arrows Tornado
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Tornado Ice Wizard
Bowler
Arrows Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Balloon Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Valkyrie Tornado Bowler Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie
Balloon
Bowler
Tornado Arrows Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard
Tornado Bowler Valkyrie Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bowler Ice Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Bowler
Arrows Tornado Freeze Bowler Valkyrie Ice Wizard
Tornado Inferno Dragon Arrows Freeze Ice Wizard
Bowler Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Tornado Freeze Bowler
Arrows Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Bowler Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Tornado Freeze
Inferno Dragon
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Bowler
Arrows Valkyrie Tornado Bowler Ice Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Tornado
Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Arrows Tornado Freeze Ice Wizard
Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Tornado Bowler
Bowler Valkyrie
Valkyrie Bowler
Valkyrie Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bowler Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Tornado Bowler Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Tornado Freeze Ice Wizard
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Valkyrie Tornado Bowler
Arrows Tornado
Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado Freeze
Arrows Bowler
Arrows Valkyrie Tornado Bowler
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Tornado Freeze Valkyrie Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Tornado Bowler Ice Wizard
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Freeze
Bowler
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Freeze
Arrows Tornado Ice Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076