Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Bats Skeleton Army
Zap
Goblins Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Skeleton Army Tornado Fireball Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Bats
Giant Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Fireball Wizard
Fireball
Tornado Elite Barbarians Giant
Giant
Bats Goblins Fireball Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Giant
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Giant

Synergie w obronie 2 3

Goblins
Wizard
Bats
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Tornado
Giant
Wizard
Tornado Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Tornado
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Bats
Skeleton Army Tornado Goblins Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Bats
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Goblins Bats
Bats Tornado Fireball Wizard
Fireball
Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Goblins
Goblins Bats Skeleton Army Fireball Wizard Tornado
Bats Fireball Wizard Tornado
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Goblins Bats Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Fireball
Wizard Goblins Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Goblins Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard Tornado Bats Fireball
Elite Barbarians Tornado
Wizard Skeleton Army Goblins Bats Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Goblins Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Wizard Bats Tornado
Skeleton Army Goblins Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Goblins Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Bats Fireball Tornado
Bats Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Goblins Bats Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bats
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Tornado
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076