Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Executioner
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider Executioner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap The Log Goblin Gang Tornado Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap The Log

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Goblin Gang
Bats
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Tornado Spear Goblins Bats Executioner The Log
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins
Hog Rider
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang The Log Tornado Executioner
Tornado
Zap Executioner Hog Rider The Log
Executioner
Tornado Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Tornado Executioner

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Gang The Log
Bats
Spear Goblins Zap The Log
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Tornado Executioner The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Zap The Log
Hog Rider
Tornado
Executioner Zap The Log
Executioner
Tornado Zap The Log
The Log
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Executioner The Log
Bats Zap Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Tornado Bats Executioner
Bats Goblin Gang
Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Spear Goblins Bats Zap Executioner
Bats Tornado Spear Goblins Zap Goblin Gang Executioner
Zap The Log
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Spear Goblins
Bats Goblin Gang Executioner Spear Goblins Zap Tornado The Log
Executioner Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Tornado
Bats Zap Goblin Gang The Log
Executioner Bats Zap Goblin Gang Tornado The Log
Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Tornado Executioner
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Tornado Executioner The Log
Zap Tornado Executioner The Log Spear Goblins Bats
Tornado
Goblin Gang Spear Goblins Bats Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap The Log
Goblin Gang Bats Zap Tornado The Log
Goblin Gang Executioner
Executioner Bats Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Spear Goblins Bats
Zap Spear Goblins Bats Tornado The Log
Goblin Gang
Bats
Zap Tornado The Log
Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Tornado Executioner The Log
Bats Executioner Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado Executioner The Log
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Spear Goblins Bats Zap Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Zap Tornado Executioner
The Log Zap Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Spear Goblins Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Bats
Zap Executioner The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Executioner
The Log Zap Tornado Executioner
Zap Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Bats
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap Tornado Executioner
The Log
Goblin Gang Executioner
The Log Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Bats Goblin Gang Tornado The Log
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076