Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Tombstone Musketeer
Zap
Minions Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log
Tombstone Musketeer Dark Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Tombstone Musketeer Electro Wizard
Poison
Minions Tombstone Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Dark Prince P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Dark Prince The Log Electro Wizard
Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 4 18

Minions
Tombstone Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tombstone
Musketeer Minions Fireball Electro Wizard
Fireball
The Log Tombstone Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Tombstone The Log Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Minions Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Minions Musketeer Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Tombstone Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Minions Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Tombstone Fireball
Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer
Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Minions Musketeer Fireball Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Minions Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Fireball Minions Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Minions Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer The Log
Tombstone P.E.K.K.A Minions Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Dark Prince
Fireball Minions Musketeer Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Tombstone Fireball Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Minions Tombstone Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Fireball Musketeer
Tombstone Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Minions Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076