Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Tesla Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Tesla Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Tesla Musketeer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Tesla
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Fireball
Goblin Gang Tesla Mega Minion Musketeer
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Tesla Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Goblin Gang
Bats
Knight Zap Mega Minion
Zap
Mega Minion Spear Goblins Bats Knight Musketeer
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Zap
Goblin Gang
Knight Spear Goblins
Tesla
Mega Minion
Zap Knight Bats
Musketeer
Knight Zap

Synergie w obronie 11 14

Spear Goblins
Knight Tesla Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Bats
Knight Spear Goblins Zap Tesla Musketeer
Zap
Mega Minion Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang Tesla Musketeer
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Tesla Mega Minion Musketeer Zap
Goblin Gang
Knight Tesla Musketeer Spear Goblins Zap
Tesla
Spear Goblins Knight Goblin Gang Musketeer Bats Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Knight Spear Goblins Tesla Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Tesla Spear Goblins Bats Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Tesla Mega Minion Musketeer
Bats Zap Knight Goblin Gang Tesla Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Tesla Bats Knight Mega Minion Musketeer
Tesla Bats Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Tesla Mega Minion Musketeer
Bats Tesla Mega Minion Musketeer Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Tesla Musketeer
Tesla Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Spear Goblins Tesla Musketeer
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Tesla Mega Minion Musketeer
Tesla Mega Minion Musketeer Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Tesla Bats Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Bats Zap Goblin Gang Tesla Mega Minion
Knight Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla
Tesla Bats Knight Goblin Gang Musketeer
Tesla Spear Goblins Bats Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap Spear Goblins Bats Knight Tesla Mega Minion Musketeer
Tesla Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Knight Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Zap Tesla
Zap Knight Goblin Gang Tesla Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Knight Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Knight Tesla Musketeer
Knight Goblin Gang Tesla Musketeer
Bats Zap Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Knight Tesla Mega Minion Musketeer
Knight Tesla
Zap Spear Goblins Bats Knight Mega Minion
Goblin Gang Tesla Mega Minion Musketeer
Bats Knight Tesla Mega Minion Musketeer
Zap
Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Spear Goblins Bats Zap Knight Mega Minion Musketeer
Bats Zap Tesla Mega Minion Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer
Bats
Zap Mega Minion Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076