Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon
Poison
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
The Log Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Valkyrie The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Zap Fireball Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Tesla Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076