Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Tesla Ice Golem Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Goblin Barrel Princess
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Princess
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins Tesla Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Princess
Fireball
Tesla Three Musketeers Goblin Barrel Princess
Poison
Spear Goblins Three Musketeers Princess
Lightning
Tesla Ice Golem Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Goblin Barrel Princess Tesla Dark Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince
Spear Goblins
Ice Golem Goblin Barrel Dark Prince Princess
Tesla
Ice Golem
Spear Goblins Three Musketeers Goblin Barrel Fire Spirit
Three Musketeers
Ice Golem Fire Spirit Dark Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Fire Spirit Princess
Dark Prince
Goblin Barrel Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Princess
Princess
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Spear Goblins Ice Golem
Spear Goblins
Tesla Ice Golem Fire Spirit Dark Prince
Tesla
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Princess
Ice Golem
Spear Goblins Tesla Fire Spirit Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Ice Golem
Goblin Barrel
Dark Prince
Spear Goblins Tesla Princess
Princess
Tesla Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Ice Golem
Tesla Three Musketeers Dark Prince
Tesla Three Musketeers Fire Spirit Dark Prince
Tesla Three Musketeers Dark Prince
Dark Prince Princess
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Dark Prince
Tesla Three Musketeers Fire Spirit Spear Goblins Princess
Tesla Ice Golem
Tesla Three Musketeers Princess
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Ice Golem Dark Prince
Spear Goblins Tesla Ice Golem Dark Prince Princess
Tesla Three Musketeers Spear Goblins Princess
Tesla Fire Spirit Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Three Musketeers Tesla Dark Prince Princess
Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Tesla Spear Goblins Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Ice Golem Dark Prince Princess
Tesla Three Musketeers
Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Dark Prince
Tesla Ice Golem
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Tesla Ice Golem
Tesla Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Tesla Ice Golem Three Musketeers Princess
Dark Prince Spear Goblins Tesla Ice Golem
Tesla Dark Prince
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince
Tesla Three Musketeers
Tesla Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Tesla Ice Golem Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Princess
Tesla Spear Goblins Ice Golem Three Musketeers Dark Prince
Tesla Ice Golem Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem
Princess
Ice Golem Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Ice Golem Princess
Fire Spirit Three Musketeers
Dark Prince Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Ice Golem Three Musketeers Princess
Princess
Princess Ice Golem
Spear Goblins Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Dark Prince Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Ice Golem Fire Spirit Dark Prince Princess
Princess
Princess
Fire Spirit Ice Golem Princess
Princess
Princess
Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Princess
Fire Spirit Three Musketeers Princess
Three Musketeers Dark Prince Princess
Ice Golem Princess
Three Musketeers Dark Prince
Princess
Princess
Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076