Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Tesla Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Minion Horde Hog Rider Magic Archer
Poison
Minion Horde Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Minion Horde Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tesla Fireball Hog Rider Magic Archer Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Minion Horde Magic Archer
Tesla
Minion Horde
Zap Hog Rider Mirror
Fireball
Zap Hog Rider Mirror Magic Archer
Hog Rider
Zap Fireball Minion Horde Mirror Magic Archer
Mirror
Zap Fireball Minion Horde Hog Rider Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 5 7

Zap
Fireball Mirror Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla
Mirror Zap Fireball Magic Archer
Minion Horde
Mirror Zap
Fireball
Zap Mirror Tesla
Hog Rider
Mirror
Zap Tesla Minion Horde Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap
Magic Archer
Zap Tesla Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Tesla
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Magic Archer
Tesla Minion Horde Zap Fireball Magic Archer
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A
Tesla Minion Horde
Minion Horde Zap Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Minion Horde Zap Fireball Magic Archer
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde
Minion Horde Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Tesla Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Minion Horde Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Zap Tesla Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde
Fireball Zap Tesla Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Fireball
Tesla Minion Horde Fireball Magic Archer
Tesla Zap Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Tesla Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde
Fireball Zap Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Minion Horde Magic Archer
Fireball Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Minion Horde
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Magic Archer
Zap Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076