Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Executioner Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Executioner Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Executioner Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Executioner Little Prince
Poison
Bats Firecracker Executioner Little Prince
Lightning
Knight Tesla Executioner Little Prince
Rocket
Hog Rider Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Little Prince Tesla Fireball Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Executioner Fireball Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Bats
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight Little Prince
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Fireball Executioner Little Prince
Executioner
Knight Hog Rider
Little Prince
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 7

Bats
Knight Firecracker Tesla
Knight
Bats Firecracker Tesla Executioner Little Prince Fireball
Firecracker
Knight Bats Tesla
Tesla
Knight Bats Firecracker Fireball Little Prince
Fireball
Knight Tesla Little Prince
Hog Rider
Executioner
Knight
Little Prince
Knight Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Executioner
Bats Knight Firecracker Tesla Executioner
Tesla Bats Knight Executioner
Tesla Bats Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Bats Firecracker Tesla Executioner
Bats Tesla Firecracker Fireball Executioner Little Prince
Tesla Fireball
Tesla
Knight Firecracker Tesla Little Prince
Bats Executioner Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla Executioner Bats Firecracker Fireball
Tesla Bats Knight Fireball
Fireball Executioner Bats Firecracker Tesla
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Bats Knight Firecracker Fireball Executioner
Tesla Fireball Bats Knight Firecracker Executioner Little Prince
Executioner Bats Knight Firecracker Tesla Fireball Little Prince
Tesla
Bats Knight Firecracker Tesla Fireball Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Firecracker Tesla Executioner
Bats Knight
Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bats Tesla
Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Bats Knight Firecracker Fireball
Tesla
Bats Knight Tesla
Fireball
Knight Tesla Fireball Executioner
Firecracker Tesla Fireball Executioner
Tesla Bats Knight Firecracker Fireball Executioner Little Prince
Bats Executioner Firecracker Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Bats
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Little Prince
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Executioner Little Prince
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076