Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Rage Dart Goblin Fireball Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Zap Rage

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Spear Goblins
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Rage Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Rage

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Spear Goblins Zap Fireball
Spear Goblins Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Zap Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Zap Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Zap Dart Goblin Fireball
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Spear Goblins Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076