Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Miner Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Bandit
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Miner Bandit
Fireball
Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Royal Hogs
Lightning
Musketeer Baby Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Gang Miner Bandit Musketeer Baby Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Zap
Miner Spear Goblins Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Musketeer
Zap Royal Hogs Baby Dragon Miner Bandit
Royal Hogs
Spear Goblins Zap Goblin Gang Musketeer Bandit
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Goblin Gang Musketeer Miner Bandit
Miner
Spear Goblins Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Bandit
Bandit
Spear Goblins Zap Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Miner Bandit
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins Zap Miner Bandit
Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Zap Baby Dragon Miner Bandit
Royal Hogs
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Musketeer Bandit
Miner
Zap Goblin Gang Musketeer
Bandit
Spear Goblins Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Goblin Gang Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Bandit
Goblin Gang Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Miner Bandit
Goblin Gang Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Goblin Gang Musketeer Bandit
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Musketeer
Spear Goblins Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Spear Goblins Musketeer Bandit
Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Miner
Goblin Gang Bandit Spear Goblins Zap Musketeer
Goblin Gang Zap Musketeer Bandit
Goblin Gang Musketeer Bandit
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Bandit
Zap Spear Goblins Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Zap
Goblin Gang Bandit
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Musketeer
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Miner Zap Bandit
Goblin Gang Musketeer
Miner Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Miner Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Miner Bandit
Miner Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner Bandit
Zap
Zap Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon
Miner Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076