Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Hog Rider Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Minions Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Minions Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Arrows Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Minions
Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Minions Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Minions Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Minions
Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard Spear Goblins Arrows Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Spear Goblins Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Spear Goblins Minions Witch Electro Wizard
Arrows Witch Spear Goblins Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Arrows Minions Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minions Witch Electro Wizard
Spear Goblins Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Minions Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Spear Goblins Minions Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Minions Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076