Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Witch Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Witch Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Gang Miner Battle Ram Inferno Dragon Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Battle Ram
Battle Ram
The Log Spear Goblins Goblin Gang Witch
Witch
Battle Ram Miner
Electro Dragon
Miner Inferno Dragon
The Log
Battle Ram Miner
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Goblin Gang Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins The Log Miner Inferno Dragon
Battle Ram
Witch
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Spear Goblins Witch The Log Inferno Dragon
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Miner
Goblin Gang The Log
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Witch Electro Dragon The Log
Goblin Gang Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Electro Dragon
The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Electro Dragon
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Miner
Goblin Gang Witch Spear Goblins Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon The Log
Goblin Gang Witch Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Dragon The Log
Witch The Log Spear Goblins Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Witch Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Witch
Goblin Gang Electro Dragon The Log Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Witch Electro Dragon The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Witch
Inferno Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Witch The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Witch
Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon Spear Goblins The Log Inferno Dragon
Witch Electro Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Miner
Electro Dragon The Log Miner
The Log
The Log
Spear Goblins Witch Electro Dragon
Witch The Log
The Log Electro Dragon
The Log Miner Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Miner Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log Miner
Electro Dragon
The Log
Spear Goblins Witch Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Witch Electro Dragon The Log Miner
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
The Log Miner Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon The Log Miner
Miner The Log
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon The Log Miner
Electro Dragon
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
The Log
Miner Goblin Gang Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Witch The Log
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076