Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Furnace Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Princess
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Furnace Princess Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Princess Sparky
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Princess Sparky
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Furnace
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Furnace Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Baby Dragon Princess Sparky
Fireball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Furnace Princess Sparky
Lightning
Furnace Baby Dragon Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Princess Furnace Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Bats
Mega Knight Baby Dragon Sparky
Goblin Gang
Spear Goblins Baby Dragon Princess Sparky
Furnace
Spear Goblins Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Gang Furnace Sparky Mega Knight
Princess
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Sparky Mega Knight
Sparky
Spear Goblins Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Princess
Mega Knight
Bats Spear Goblins Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Baby Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Furnace Princess Sparky
Furnace
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Furnace Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mega Knight
Sparky
Bats Goblin Gang
Mega Knight
Spear Goblins Bats Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Sparky Mega Knight Bats
Sparky Bats Goblin Gang Furnace Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Furnace Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Princess
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Furnace Princess
Goblin Gang Spear Goblins Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Spear Goblins Furnace Baby Dragon Princess Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Princess
Furnace Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang
Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Princess
Sparky Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Furnace
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Spear Goblins Bats Princess Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Furnace Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Furnace Sparky
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Furnace Sparky
Goblin Gang Mega Knight Bats Sparky
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Furnace Bats Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Sparky Spear Goblins Bats Furnace
Mega Knight Sparky
Mega Knight Spear Goblins Bats Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Sparky
Furnace Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Spear Goblins Bats Furnace Baby Dragon
Bats Mega Knight Baby Dragon Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Sparky
Sparky
Furnace Baby Dragon Sparky Mega Knight
Spear Goblins Bats Furnace Baby Dragon Princess
Furnace Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Bats Goblin Gang Sparky
Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Princess Furnace Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Furnace Baby Dragon Princess Sparky
Furnace Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Bats Furnace Baby Dragon Princess Sparky
Bats
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Spear Goblins Bats Goblin Gang Princess
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Baby Dragon Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon Princess Sparky
Bats Princess
Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076