Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Giant Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Ram Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Hunter
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Hunter Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Hunter Ram Rider
Fireball
Hunter Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Hunter
Lightning
Hunter Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Tornado Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Tornado Fireball Hunter Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bats Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Ram Rider
Spear Goblins
Giant Ram Rider
Bats
Giant Ram Rider
Fireball
Tornado Giant Ram Rider
Giant
Bats Hunter Fire Spirit Spear Goblins Fireball Tornado
Tornado
Fireball Giant Hunter Ram Rider
Hunter
Giant Tornado Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Bats Fireball Tornado Hunter

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Spear Goblins Tornado
Spear Goblins
Fire Spirit Bats
Bats
Spear Goblins Hunter
Fireball
Tornado Ram Rider
Giant
Tornado
Fireball Fire Spirit Hunter Ram Rider
Hunter
Bats Tornado Ram Rider
Ram Rider
Fireball Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Ram Rider
Hunter Bats Ram Rider
Tornado Hunter Ram Rider Fire Spirit Bats
Hunter Bats Ram Rider
Fireball Tornado
Fireball Tornado Fire Spirit Spear Goblins Bats Hunter
Bats Tornado Hunter Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Ram Rider
Hunter Tornado
Tornado Fire Spirit Spear Goblins Hunter
Bats Spear Goblins Fireball Tornado Hunter Ram Rider
Hunter Spear Goblins Bats Fireball Tornado Ram Rider
Hunter Fire Spirit Bats Fireball Ram Rider
Fire Spirit Fireball Bats Tornado Hunter
Hunter Ram Rider
Tornado Fireball Hunter Ram Rider
Bats Fireball Tornado Hunter
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Bats Tornado Hunter Ram Rider
Tornado Hunter Fire Spirit Spear Goblins Bats Fireball Ram Rider
Tornado Hunter Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Bats Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball
Fireball Hunter
Spear Goblins Bats Hunter Ram Rider
Hunter Bats Fireball Tornado Ram Rider
Hunter Ram Rider
Fire Spirit Fireball Bats Tornado Hunter Ram Rider
Spear Goblins Bats Fireball Hunter Ram Rider
Hunter
Spear Goblins Bats Fireball Tornado
Bats Hunter
Fireball Tornado
Fireball Hunter Ram Rider
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Tornado Hunter
Bats Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Bats Tornado Hunter Ram Rider
Fire Spirit Tornado
Fireball Fire Spirit Tornado Hunter Ram Rider
Fireball Tornado Ram Rider
Fire Spirit Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Hunter
Fireball
Fireball Tornado
Bats
Fire Spirit Fireball Hunter
Fire Spirit Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fire Spirit Fireball Hunter
Fireball Tornado Hunter Ram Rider
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Fire Spirit Bats Fireball Tornado Hunter
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Tornado Hunter Ram Rider
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076