Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Baby Dragon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army X-Bow
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army X-Bow
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army X-Bow
Lightning
Baby Dragon X-Bow
Rocket
Hog Rider X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Freeze X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Baby Dragon X-Bow
Spear Goblins
Hog Rider Baby Dragon X-Bow
Bats
Hog Rider Baby Dragon X-Bow
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Bats Freeze Baby Dragon
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Bats Hog Rider
Freeze
Hog Rider
X-Bow
Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Bats
Spear Goblins Baby Dragon Freeze X-Bow
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Freeze X-Bow
Baby Dragon
Spear Goblins Bats
Freeze
Bats Skeleton Army
X-Bow
Spear Goblins Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Bats X-Bow
Skeleton Army Fire Spirit Bats Freeze
Skeleton Army Bats
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Freeze Fire Spirit Spear Goblins Bats Baby Dragon X-Bow
Bats Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Freeze X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins
Bats Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Freeze X-Bow
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Bats Freeze X-Bow
Fire Spirit Skeleton Army Bats Baby Dragon Freeze X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Freeze X-Bow
Bats Skeleton Army X-Bow
Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Freeze Fire Spirit Spear Goblins Bats
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Spear Goblins Bats
Skeleton Army Bats X-Bow
Skeleton Army
Fire Spirit Bats Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Spear Goblins Bats
Skeleton Army
Freeze Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bats Baby Dragon Freeze X-Bow
Bats Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Freeze
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Bats Baby Dragon Freeze
Fire Spirit Baby Dragon
X-Bow Fire Spirit Baby Dragon Freeze
X-Bow
Fire Spirit Bats X-Bow
X-Bow
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Freeze X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Freeze
Bats
Fire Spirit Baby Dragon X-Bow
Fire Spirit Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Freeze Fire Spirit Baby Dragon
X-Bow Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Fire Spirit Bats Baby Dragon X-Bow
Bats Freeze
X-Bow
Freeze
Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army Freeze X-Bow
Fire Spirit Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Freeze
Bats
Baby Dragon Freeze X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076