Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Witch Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mortar Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Balloon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Witch Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Balloon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Mortar Witch Balloon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Witch Balloon Lava Hound
Lightning
Mortar Witch Balloon
Rocket
Mortar Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Goblin Gang Mortar Witch Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Mortar Balloon
Bats
Balloon Lava Hound Mortar
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar Balloon Lava Hound
Mortar
Spear Goblins Bats Goblin Gang The Log
Witch
Lava Hound
Balloon
Bats Lava Hound Spear Goblins Goblin Gang The Log
The Log
Mortar Balloon
Lava Hound
Bats Balloon Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Mortar The Log
Bats
Spear Goblins Mortar The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar The Log
Mortar
Spear Goblins Bats Goblin Gang The Log
Witch
The Log
Balloon
The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar The Log
Bats Goblin Gang Mortar Witch The Log
Goblin Gang Mortar Witch Bats
Witch Bats Goblin Gang Mortar
The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Goblin Gang Mortar Witch
The Log
Witch Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Spear Goblins
Bats Goblin Gang Witch Spear Goblins The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch
Mortar Bats Goblin Gang Witch The Log
Bats Goblin Gang Mortar Witch The Log
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar The Log
Bats Goblin Gang Mortar Witch
Mortar Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch The Log
Mortar Witch The Log Spear Goblins Bats
Mortar
Goblin Gang Spear Goblins Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Witch
Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Spear Goblins Bats Witch The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Witch
Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Spear Goblins Bats Witch
Spear Goblins Bats Mortar Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bats Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Spear Goblins Bats Mortar The Log
Bats Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
Spear Goblins Bats Witch
Mortar Witch The Log
The Log
The Log Mortar
Bats Goblin Gang
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Spear Goblins Mortar Witch The Log
Mortar The Log
Mortar
Bats
Mortar The Log
Mortar Witch The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Mortar Witch
Witch
Mortar The Log Witch
Mortar Witch The Log
Mortar The Log
Bats Witch
Bats Witch
Mortar The Log
The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch
Witch
The Log
Goblin Gang
The Log Mortar
Bats Goblin Gang Witch The Log
Bats Witch
Mortar Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076