Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Night Witch Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Furnace Night Witch
Zap
Minions Goblin Gang Furnace Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Night Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Furnace Sparky
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace Night Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Night Witch Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Furnace Night Witch Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Furnace Night Witch Sparky
Lightning
Furnace Night Witch Sparky
Rocket
Furnace Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Gang Furnace Night Witch Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Night Witch
Minions
Giant Sparky
Goblin Gang
Giant Sparky
Furnace
Giant Sparky
Giant
Arrows Minions Night Witch Sparky Goblin Gang Furnace The Log
The Log
Giant Sparky
Night Witch
Giant Arrows
Sparky
Arrows Giant Minions Goblin Gang Furnace The Log

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Furnace Sparky
Minions
The Log
Goblin Gang
Furnace The Log Sparky
Furnace
Arrows Goblin Gang
Giant
The Log
Minions Goblin Gang Night Witch Sparky
Night Witch
The Log
Sparky
Arrows Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Furnace The Log Night Witch
Goblin Gang Furnace Sparky Minions Night Witch
Night Witch Sparky Minions Goblin Gang Furnace
Arrows The Log Sparky
Arrows Goblin Gang The Log Minions Furnace Night Witch
Minions Furnace Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows The Log Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Furnace Night Witch
Goblin Gang Night Witch Sparky
Minions Goblin Gang Arrows Furnace The Log Night Witch
Arrows Minions Goblin Gang Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Sparky Minions Goblin Gang The Log
Sparky Arrows Minions Goblin Gang Furnace The Log Night Witch
Sparky Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace The Log Sparky
Sparky Arrows Minions Goblin Gang Furnace Night Witch
Arrows Minions Goblin Gang Furnace The Log Night Witch
Arrows Furnace The Log Minions
Sparky
Goblin Gang Arrows Minions Furnace The Log Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Sparky
Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Minions Furnace The Log Sparky
Goblin Gang The Log Night Witch Sparky
Goblin Gang Night Witch Sparky
Arrows Furnace Minions Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Minions Furnace Night Witch
Sparky
Minions The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Minions Sparky
Arrows The Log
Goblin Gang Night Witch Sparky
Furnace Sparky
Goblin Gang Sparky Minions Furnace The Log Night Witch
Arrows Minions The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Furnace The Log Sparky
Arrows Minions Furnace
Arrows Furnace The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Goblin Gang Night Witch Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Minions
Arrows Furnace The Log Sparky
Arrows Furnace The Log Sparky
Arrows Furnace The Log Sparky
Arrows Sparky
Minions Night Witch Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Minions The Log Night Witch Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Furnace Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Furnace Night Witch Sparky
Minions
Night Witch Sparky
Arrows The Log Night Witch Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Minions Goblin Gang Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Sparky
Arrows The Log
Arrows Sparky
Sparky
Minions Goblin Gang The Log Sparky
The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076