Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Furnace Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Electro Dragon Sparky
Fireball
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon Sparky
Poison
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon Sparky
Lightning
Furnace Inferno Tower Witch Electro Dragon Sparky
Rocket
Furnace Inferno Tower Witch Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Furnace Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Furnace Inferno Tower Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Skeleton Army Furnace Inferno Tower

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Furnace Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Furnace
Giant Snowball Electro Dragon Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Witch
Giant Snowball Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Furnace Sparky Mega Knight
Sparky
Giant Snowball Furnace Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Mega Knight Furnace Inferno Tower Witch Electro Dragon Sparky
Furnace
Giant Snowball Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Furnace Electro Dragon Sparky
Witch
Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Sparky
Giant Snowball Skeleton Army
Mega Knight
Giant Snowball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Furnace Witch Electro Dragon Mega Knight
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Furnace Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Furnace Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Furnace Inferno Tower Witch Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Inferno Tower Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Giant Snowball Furnace Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Giant Snowball Furnace Witch Electro Dragon
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Giant Snowball Witch Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Knight Giant Snowball Furnace Witch Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Furnace Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Furnace Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Furnace Skeleton Army Witch Electro Dragon
Giant Snowball Furnace Witch Electro Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Furnace Witch Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Furnace Inferno Tower Witch Sparky
Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Furnace Inferno Tower Witch Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Furnace Giant Snowball Witch Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Furnace Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Inferno Tower Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Furnace Skeleton Army Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon Sparky Furnace
Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Witch Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Sparky
Giant Snowball Furnace Sparky Mega Knight
Giant Snowball Furnace Witch Electro Dragon
Furnace Witch Sparky
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Sparky
Electro Dragon
Giant Snowball Furnace Sparky
Giant Snowball Furnace Witch Electro Dragon Sparky
Furnace Electro Dragon Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Giant Snowball Witch Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Furnace Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch
Giant Snowball Witch Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Giant Snowball Furnace Witch Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Giant Snowball Witch
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Giant Snowball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Giant Snowball Witch Sparky
Giant Snowball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076