Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Dark Prince Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Bandit
The Log
Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Minions Musketeer Bandit
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Minions Bandit Fireball Musketeer Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Minions Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Minions
Ice Golem Dark Prince Prince Bandit
Ice Golem
Musketeer Prince Giant Snowball Minions
Fireball
Giant Snowball Dark Prince
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Dark Prince Prince Bandit
Dark Prince
Prince Giant Snowball Minions Fireball Musketeer Bandit
Prince
Ice Golem Dark Prince Giant Snowball Minions Musketeer
Bandit
Giant Snowball Minions Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 2 19

Giant Snowball
Minions Ice Golem Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Minions
Ice Golem Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Ice Golem
Minions Musketeer Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball
Ice Golem Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Minions Fireball Dark Prince Bandit
Dark Prince
Giant Snowball Minions Fireball Musketeer Prince Bandit
Prince
Giant Snowball Minions Dark Prince
Bandit
Giant Snowball Minions Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Fireball Musketeer
Minions Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Prince Giant Snowball Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Prince Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Giant Snowball Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Giant Snowball Minions Musketeer Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Minions Musketeer Prince
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Minions Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Minions Musketeer Giant Snowball Fireball
Prince Giant Snowball Minions Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Giant Snowball Minions Dark Prince Prince
Prince Bandit
Giant Snowball Fireball Prince Bandit
Minions Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Giant Snowball Minions Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball Minions Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Prince
Dark Prince Giant Snowball Minions Fireball Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Dark Prince Prince Bandit
Fireball Bandit Giant Snowball Ice Golem Musketeer Prince
Bandit Minions Ice Golem Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Fireball Giant Snowball Minions Ice Golem Musketeer
Dark Prince Prince Minions Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Dark Prince Prince
Giant Snowball Minions Ice Golem Fireball Dark Prince Prince Bandit
Musketeer
Minions Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Minions Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Minions Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Bandit
Fireball Giant Snowball Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Giant Snowball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Minions Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Fireball Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Fireball Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Minions Fireball Musketeer Bandit
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer Prince
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Giant Snowball Fireball
Minions
Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Giant Snowball Fireball
Musketeer Prince
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Musketeer Bandit
Fireball Giant Snowball Musketeer Prince Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Giant Snowball Minions Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball Minions Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Dark Prince Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076