Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Furnace Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Furnace Balloon
Zap
Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Barbarians Furnace Wizard
The Log
Barbarians Furnace
Earthquake
Tesla Barbarians Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Barbarians Wizard Balloon
Fireball
Tesla Barbarians Furnace Wizard Balloon
Poison
Barbarians Furnace Wizard Balloon
Lightning
Knight Tesla Furnace Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Knight Tesla Furnace Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Knight Barbarians Furnace The Log
Knight
Balloon Giant Snowball Furnace Wizard The Log
Tesla
Barbarians
Giant Snowball Balloon
Furnace
Giant Snowball Knight Balloon
Wizard
Knight Balloon
Balloon
Giant Snowball Knight Barbarians Furnace Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Knight Balloon

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Knight Tesla Barbarians Furnace Wizard The Log
Knight
Tesla Giant Snowball Furnace Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Giant Snowball Wizard
Barbarians
Giant Snowball Furnace
Furnace
Giant Snowball Knight Barbarians
Wizard
Giant Snowball Knight Tesla The Log
Balloon
The Log
Tesla Giant Snowball Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard The Log
Barbarians Knight Tesla Furnace The Log
Tesla Barbarians Furnace Giant Snowball Knight
Tesla Barbarians Knight Furnace
Barbarians The Log
The Log Giant Snowball Tesla Furnace
Giant Snowball Tesla Furnace Wizard
Tesla Barbarians The Log
Tesla Barbarians Furnace
Knight Giant Snowball Tesla Barbarians
Barbarians Giant Snowball Knight Tesla Furnace Wizard The Log
Tesla Giant Snowball Furnace Wizard
Tesla Barbarians Furnace Giant Snowball Knight Wizard The Log
Wizard Giant Snowball Tesla Barbarians Furnace The Log
Barbarians Knight Tesla Furnace
Barbarians Giant Snowball Tesla Furnace The Log
Tesla Barbarians Wizard Knight Furnace
Tesla Giant Snowball Knight Barbarians Furnace Wizard The Log
Giant Snowball Furnace Wizard The Log Knight Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Wizard Giant Snowball Knight Tesla Barbarians Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Giant Snowball Tesla Furnace
Giant Snowball Knight Tesla Wizard The Log
Barbarians Knight Furnace The Log
Knight Tesla Barbarians The Log
Barbarians Knight Tesla
Furnace Wizard Giant Snowball Tesla
Knight Tesla Barbarians Furnace
Knight Tesla Barbarians
Giant Snowball Knight Barbarians The Log
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Giant Snowball Barbarians The Log
Barbarians Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Barbarians Furnace
Tesla Barbarians Knight Furnace The Log
Giant Snowball Tesla Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Knight Barbarians The Log
Wizard Giant Snowball Furnace The Log
Wizard Giant Snowball Furnace
Furnace Wizard The Log
The Log Giant Snowball Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Knight Wizard The Log
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball Furnace The Log
Giant Snowball Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball Barbarians The Log
Giant Snowball The Log Furnace Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Furnace Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Barbarians
Giant Snowball Wizard
The Log
Knight Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076