Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Mega Minion Valkyrie Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bomber Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Bomber Mega Minion Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bomber Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie
Giant Snowball
Bomber Ice Golem Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wall Breakers
Ice Golem
Mega Minion Wall Breakers Bomber Giant Snowball Flying Machine
Mega Minion
Ice Golem Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Wall Breakers
Flying Machine
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie
Wall Breakers
Ice Golem Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Ice Golem Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Bomber Ice Golem Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Ice Golem
Bomber Mega Minion Giant Snowball Flying Machine
Mega Minion
Ice Golem Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Mega Minion Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Bomber Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Bomber Mega Minion Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Giant Snowball Mega Minion Flying Machine
Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Giant Snowball Flying Machine
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Valkyrie Flying Machine
Bomber Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Bomber Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Giant Snowball Valkyrie Bomber Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Bomber Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Ice Golem
Bomber Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Ice Golem
Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie
Bomber Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Ice Golem Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Bomber Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Bomber Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Bomber Flying Machine
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Valkyrie Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Ice Golem
Flying Machine
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Bomber Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Mega Minion Flying Machine
Bomber Giant Snowball Valkyrie Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Ice Golem Bomber Valkyrie
Mega Minion
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball Mega Minion Flying Machine
Giant Snowball Mega Minion
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army
Giant Snowball Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Bomber Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076