Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Bandit
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Clone Bandit Lava Hound
Skeleton Barrel
Clone Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Clone
Skeleton Barrel Lava Hound Goblin Gang Inferno Dragon
The Log
Bandit
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Goblin Gang Skeleton Barrel The Log Ice Wizard
Inferno Dragon
Lava Hound Skeleton Barrel Clone
Lava Hound
Clone Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
The Log Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Clone
The Log
Goblin Gang Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Ice Wizard
Goblin Gang The Log Bandit Inferno Dragon
Bandit
Goblin Gang The Log Ice Wizard
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log
Inferno Dragon Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Skeleton Barrel The Log Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Ice Wizard The Log Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Goblin Gang The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
The Log Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit
Bandit Goblin Gang Skeleton Barrel The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit The Log
Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Inferno Dragon
The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log
The Log
Skeleton Barrel Ice Wizard
The Log
The Log Skeleton Barrel Ice Wizard
The Log Skeleton Barrel Bandit
Goblin Gang
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Ice Wizard
Skeleton Barrel
The Log Bandit
The Log
Skeleton Barrel Goblin Gang Bandit
Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
The Log Skeleton Barrel
Goblin Gang The Log
Skeleton Barrel The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076