Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Mega Minion Elixir Collector Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Ice Wizard
Poison
Mega Minion Elixir Collector Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Elixir Collector Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Rocket Elixir Collector Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Mega Minion Tornado Ice Wizard Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Mega Minion

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Mega Minion
Mega Minion
Ice Golem
Rocket
Tornado
Elixir Collector
Tornado
Rocket The Log Ice Wizard
The Log
Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Ice Golem Mega Minion Tornado The Log Ice Wizard
Ice Golem
Mega Minion Skeletons Tornado The Log Ice Wizard
Mega Minion
Ice Golem Skeletons Tornado The Log Ice Wizard
Rocket
Tornado The Log
Elixir Collector
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Ice Golem Mega Minion The Log
The Log
Skeletons Ice Golem Mega Minion Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Golem Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Mega Minion The Log
Skeletons Mega Minion The Log Ice Wizard
Rocket Tornado Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Rocket Tornado Ice Wizard
Rocket Ice Golem The Log
Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Ice Golem Mega Minion Tornado The Log
Mega Minion Tornado Ice Wizard
Skeletons Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Mega Minion Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Skeletons Tornado
Mega Minion Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
Tornado
The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Rocket The Log
Skeletons Ice Golem Rocket The Log
Rocket Ice Golem Tornado The Log
Skeletons
Rocket Skeletons Ice Golem Tornado Ice Wizard
Rocket Skeletons Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
Rocket Skeletons Ice Golem Mega Minion Tornado The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Minion
Rocket Tornado The Log
Rocket Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Golem Mega Minion Rocket Tornado The Log
Ice Golem Mega Minion The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem Mega Minion Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Ice Golem Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Ice Golem The Log
Rocket
Ice Golem The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Mega Minion The Log
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Ice Golem Tornado The Log Ice Wizard
Mega Minion
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Ice Golem Tornado Ice Wizard
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket Mega Minion Tornado Ice Wizard
The Log
Mega Minion Rocket
The Log Ice Golem
Rocket Tornado
Mega Minion
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076