Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Barrel Fireball Hog Rider Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Fireball Wizard Goblin Barrel
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Ice Spirit Hog Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Ice Spirit Zap Wizard Inferno Dragon
Ice Spirit
Zap Skeletons Fireball Wizard Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Spirit
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons
Fireball
Fireball Skeletons Zap
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Fireball Inferno Dragon
Wizard Skeletons Fireball
Ice Spirit Fireball Zap Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap
Zap Fireball
Skeletons Inferno Dragon
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Fireball
Inferno Dragon
Zap Skeletons Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Fireball
Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball
Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Inferno Dragon
Zap Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076