Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Furnace Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minions Royal Recruits Furnace
Zap
Skeletons Fire Spirit Minions Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Furnace Bandit
The Log
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Furnace Bandit
Earthquake
Skeletons Furnace
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minions Royal Recruits Furnace
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Minions Royal Recruits Bandit
Fireball
Minions Furnace Bandit
Poison
Minions Royal Recruits Furnace
Lightning
Furnace Bandit
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Rage Minions Bandit Fireball Furnace Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Rage Minions

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Recruits Furnace Bandit
Minions
Rage Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Fire Spirit Minions Furnace Bandit
Fireball
Furnace
Fire Spirit Royal Recruits Bandit
Rage
Minions
Bandit
Fire Spirit Minions Royal Recruits Furnace

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Fire Spirit Minions Furnace Bandit
Fire Spirit
Skeletons Royal Recruits
Minions
Skeletons Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Fire Spirit Minions
Fireball
Bandit
Furnace
Skeletons Bandit
Rage
Bandit
Skeletons Minions Fireball Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Fireball
Skeletons Minions Royal Recruits Furnace Bandit
Furnace Skeletons Fire Spirit Minions Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Skeletons Minions Furnace Bandit
Royal Recruits Fireball
Fireball Skeletons Fire Spirit Minions Furnace Bandit
Minions Furnace Fire Spirit Fireball
Royal Recruits Fireball Bandit
Skeletons Minions Royal Recruits Furnace
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Bandit
Minions Skeletons Royal Recruits Fireball Furnace Bandit
Minions Fireball Furnace
Royal Recruits Furnace Skeletons Fire Spirit Minions Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball Minions Royal Recruits Furnace
Royal Recruits Furnace Bandit
Royal Recruits Fireball Furnace Bandit
Skeletons Minions Royal Recruits Fireball Furnace
Fire Spirit Fireball Minions Royal Recruits Furnace Bandit
Furnace Fire Spirit Minions Royal Recruits Fireball Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Fire Spirit Minions Fireball Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit
Royal Recruits Bandit Skeletons Minions Furnace
Royal Recruits Fireball Bandit
Royal Recruits Skeletons Bandit
Fire Spirit Fireball Furnace Skeletons Minions
Royal Recruits Skeletons Minions Fireball Furnace Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Minions Fireball Bandit
Royal Recruits Skeletons
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Skeletons Fireball Bandit
Royal Recruits Fireball Furnace
Royal Recruits Skeletons Minions Fireball Furnace
Minions Royal Recruits Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Royal Recruits Fireball
Fireball Fire Spirit Furnace
Fireball Fire Spirit Minions Furnace
Fire Spirit Furnace
Fireball Fire Spirit
Fireball Bandit
Fire Spirit Minions Fireball
Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball Furnace
Fireball Furnace Bandit
Royal Recruits Fireball Furnace Bandit
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fire Spirit Fireball Furnace
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball Furnace
Minions Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fire Spirit Minions Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076