Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bats Electro Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Little Prince
The Log
Skeletons Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Battle Healer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Elixir Golem Little Prince Battle Healer Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elixir Golem Battle Healer
Arrows
Elixir Golem Battle Healer Lightning
Elixir Golem
Battle Healer Lightning Bats Arrows Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Bats Arrows
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Little Prince
Lightning
Elixir Golem Arrows
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Bats Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Bats
Skeletons Battle Healer
Arrows
Battle Healer Lightning Little Prince
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Bats Arrows Little Prince
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons
Lightning
Arrows
Little Prince
Skeletons Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Skeletons Bats Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon Lightning
Skeletons Bats Electro Dragon
Lightning Arrows Battle Healer
Arrows Skeletons Bats Electro Dragon
Bats Lightning Arrows Electro Dragon Little Prince
Lightning Arrows Battle Healer Electro Dragon
Skeletons
Skeletons Battle Healer Little Prince
Bats Skeletons Arrows Electro Dragon
Arrows Bats Electro Dragon
Skeletons Bats Battle Healer Electro Dragon Lightning
Bats Arrows Electro Dragon
Lightning
Skeletons Bats Arrows Electro Dragon
Arrows Bats Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Arrows Bats Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Bats Arrows Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer
Arrows Battle Healer Electro Dragon Lightning
Skeletons Bats Battle Healer Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Battle Healer
Skeletons Battle Healer
Arrows Skeletons Bats Electro Dragon
Skeletons Bats Battle Healer Lightning
Battle Healer
Electro Dragon Lightning Skeletons Bats
Skeletons
Bats Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Skeletons
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bats Battle Healer Lightning Little Prince
Bats Arrows Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Little Prince
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Little Prince
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Bats Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Lightning
Bats Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076